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Arch Fenster
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| Eingeführt in Version
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| Siehe auch
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| Keiner
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Beschreibung
Das Werkzeug Arch Fenster ist ein Basisobjekt für alle Arten von "einbettbaren" Objekten, wie z. B. Fenster und Türen. Es ist so konzipiert, dass es entweder unabhängig ist oder in einer anderen Komponente "untergebracht" wird, wie z. B. einer Arch-Wand, Arch-Struktur oder einem Arch-Dach. Es hat eine eigene Geometrie, die aus mehreren festen Komponenten bestehen kann (üblicherweise aus einem Rahmen und inneren Platten), und definiert auch ein Volumen, das von den aufnehmenden Objekten abgezogen wird, um eine Öffnung zu erzeugen.
Fensterobjekte können auf geschlossenen 2D-Objekten basieren, wie z. B. Draft Rechtecken oder Skizzen, die zur Definition der inneren Fensterkomponenten verwendet werden. Das zugrundeliegende 2D-Objekt muss also mehrere geschlossene Kantenzüge (Wire) enthalten, welche kombiniert werden können, um gefüllte Platten (ein Kantenzug) oder Rahmen (mehrere Kantenzüge) zu definieren.
Das Werkzeug Fenster besitzt mehrere Voreinstellungen. Diese ermöglichen dem Benutzer, gängige Arten von Fenstern und Türen mit bestimmten änderbaren Parametern zu erstellen, ohne dass der Benutzer die 2D-Basisobjekte und Komponenten manuell erstellen muss.
Jede auf ein Arch-Fenster zutreffende Information gilt auch für eine Arch-Tür, da es sich um das gleiche zugrundeliegende Objekt handelt.
Komplexes Fenster, das oberhalb einer Skizze konstruiert wird. Wird in den Bearbeitungsmodus des Fensters gewechselt, können verschiedene Komponenten erstellt, ihre Dicke eingestellt sowie Linienzüge aus der Skizze ausgewählt und ihnen zugewiesen werden.
Anwendung
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Fenster zu erstellen, je nach gewünschtem Detaillierungsgrad und Funktionalität.
Erstellen eines Fensters aus einer Vorlage
Dies ist die einfachste Art der Erstellung, bei der vorhandene Voreinstellungen die gängigsten Fenstertypen abdecken.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
- Die Schaltfläche
Fenster drücken.
- Den Menüeintrag 3D/BIM →
Fenster auswählen.
- Das Tastaturkürzel W dann I.
- Eine der Voreinstellungen in der Liste auswählen.
- Die gewünschten Parameter ausfüllen.
- In der 3D-Ansicht das Fenster an die Stelle bewegen, an der es positioniert werden soll. Wenn der Mauszeiger über eine Arch-Wand bewegt wird, sollte sich der Umriss des Fensters an der Fläche dieses Objekts ausrichten.
- Mit der Maus in die 3D-Ansicht klicken oder dreimal die Eingabe-Taste drücken, um die X-, Y-, Z-Koordinaten der Positionierung zu bestätigen.
Mehr über Voreinstellungen lernen.
Erstellen eines Fensters aus benutzerdefinierten Komponenten
Wenn das gewünschte Fensterformat durch keine der vorhandenen Voreinstellungen abgedeckt ist, können benutzerdefinierte Fenster erstellt und optional zusätzlich zu den integrierten Voreinstellungen als Benutzervoreinstellungen hinzugefügt werden.
- Wahlweise eine Fläche des Arch-Objekts auswählen, in die das Fenster eingefügt werden soll und dann die Arbeitsebene darauf positionieren.
- Eine neue Skizze mit dem Befehl
Neue Skizze auf der aktuellen Arbeitsebene erstellen.
- Für die richtige Positionierung sollte die untere linke Ecke des Fensters am Ursprung der Skizze liegen.
- Einen oder mehrere geschlossene Linienzüge (Schleifen) zeichnen. Genau auf die Reihenfolge achten, in der diese Schleifen erstellt werden, da die Nummerierung der „Linienzüge” im Aufgaben-Fenster („Fensterelemente”) davon abhängt.
- Die Skizze schließen.
- Die Skizze auswählen und die Schaltfläche
Fenster drücken oder eine der alternativen Möglichkeiten auswählen, um das Werkzeug aufzurufen.
- Um die Fensterkomponenten und verschiedene Eigenschaften anzupassen, das Aufgaben-Fenster Fenster durch Doppelklicken auf das erstellte Objekt in der Baumansicht aufrufen.
- Es muss beachtet werden, dass alle festen Komponenten, wie Außenrahmen und feste Glasplatten, vor allen schwenkbaren Komponenten definiert werden müssen, da auch die Komponenten, die auf eine schwenkbare Komponente folgen, schwenkbar sind. Eine Glasplatte in einem schwenkbaren Rahmen muss nach diesem Rahmen und vor allen anderen schwenkbaren Komponenten definiert werden.
Mehr über individuelle Komponenten lernen.
Erstellen eines Fensters aus benutzerdefinierten Typen
- Ein Fensterrahmen-Objekt, eine Glasscheibe und jede andere Fenster-Komponente, die benötigt wird, mit den Werkzeugen der Arbeitsbereiche Part oder PartDesign erstellen.
- Zum Beispiel eine rechteckige Basisskizze für das Fenster erstellen, dann eine Profilskizze für den Rahmen und eine Austragung erstellen, um das Profil um die Basisskizze herumzuführen. Von der Basisskizze einen 2DVersatz erstellen und diesen zum Erstellen der Glasscheibe extrudieren.
- Wahlweise ein Volumenkörper erstellen, der von der Wand abgezogen wird, z. B. durch Extrudieren der Basisskizze.
- Sicherstellen, dass alle Teile einen eindeutigen, aussagekräftigen Namen haben (z. B. "Rahmen" oder "Glasscheibe").
- Ein App-Part erstellen und alle Unterkomponenten darin platzieren.
- Wenn eins erstellt wurde, ist sicherzustellen, dass die Sichtbarkeit des abzuziehenden Volumenkörpers ausgeschaltet ist.
- Soll das Fenster parametrisch sein, können mit einen Rechtsklick in der Eigenschaften-Ansicht und dem Auswählen von "Eigenschaft hinzufügen" 3 Eigenschaften zum App-Part hinzugefügt werden. Die folgenden Eigenschaften hinzufügen (alle sind optional, die Eigenschaftengruppe spielt keine Rolle):
- Height als PropertyLength hinzufügen und z. B. mit einer Randbedingung Vertikal festlegen der Basisskizze verknüpfen.
- Width als PropertyLength hinzufügen und z. B. mit einer Randbedingung Horizontal festlegen der Basisskizze verknüpfen.
- Subvolume als PropertyLink hinzufügen und z. B. mit dem Volumenkörper verbinden, den wir oben erstellt haben.
- Tag als PropertyString hinzufügen.
- Um Fensterobjekte der neu erstellten Art zu erstellen, wird das App-Part ausgewählt und die Schaltfläche
Fenster gedrückt, oder eine der alternativen Möglichkeiten auswählen, um das Werkzeug aufzurufen.
Die Daten-EigenschaftHeight, die Daten-EigenschaftWidth, die Daten-EigenschaftSubvolume und die Daten-EigenschaftTag des Fensters werden mit den entsprechenden Eigenschaften des App-Parts verbunden, wenn vorhanden.
Mehr über individuelle Typen lernen.
Strategien der Fensterplatzierung
Erklärung folgt ...
- Verknüpfungen vs. Klone
- Erweitertes Einrasten
Optionen
- Ist die Checkbox Automatisch in Host-Objekt einfügen unter Fensteroptionen im Aufgaben-Fenster nicht aktiviert, wird das Fenster bei der Erstellung in kein Host-Objekt eingefügt
- Ein Fenster in eine Wand einfügen, indem beide ausgewählt werden und dann die Schaltfläche
Komponente hinzufügen gedrückt wird. Die Auswahlreihenfolge ist wichtig: Zuerst das Fenster auswählen, dann die Wand.
- Ein Fenster aus einer Wand entfernen, indem das Fenster ausgewählt und dann die Schaltfläche
Komponente Entfernen gedrückt wird.
- Beim Verwenden von Voreinstellungen ist es oft praktisch, Draft EinrastenInDerNähe einzuschalten, so dass dein Fenster auf einer vorhandenen Fläche einrasten kann.
- Das durch ein Fenster erzeugte Loch in seinem Host-Objekt wird durch zwei Eigenschaften festgelegt: Daten-EigenschaftHole Depth und Daten-EigenschaftHole Wire. Die Hole Wire-Zahl kann in der 3D-Ansicht im Aufgaben-Fenster des Fensters ausgewählt werden, nachdem das Fenster mit einem Doppelklick in der Baumansicht aktiviert wurde.
- Fenster können Mehrfachmaterial verwenden. Das Fenster wird im beigefügten Mehrfachmaterial für jede Fenster-Komponente nach Materialebenen mit gleichem Namen suchen und sie benutzen. Bspw. wird eine Komponente namens "OuterFrame" in dem beigefügten Mehrfachmaterial nach einer Materialebene namens "OuterFrame" suchen. Wenn solch eine Materialebene gefunden wird, wird dieses Material der OuterFrame-Komponente zugeordnet. Der "Thickness"-Wert der Materialebene wird nicht beachtet.
Öffnungen
Siehe auch: Tutorial für offene Fenster
Türen und Fenster können im 3D-Modell teilweise oder vollständig geöffnet erscheinen oder mit "zu öffnen"-Symbolen sowohl in Drauf- und/oder Seitenansichten dargestellt werden. Deshalb werden diese auch in "extrahierten" 2D-Ansichten angezeigt, die mit Form2DAnsicht oder im Arbeitsbereich TechDraw generiert werden. Um dies zu erreichen, muss für wenigstens eine der Fensterkomponenten ein Scharnier und ein Öffnungsmodus definiert sein (siehe Benutzerdefinierte Komponenten). Dann kann mit Hilfe der Daten-EigenschaftOpening, der Daten-EigenschaftSymbol Plan oder der Daten-EigenschaftSymbol Elevation das Aussehen des Fensters konfiguriert werden.
Eine Tür, die den Symbolplan, die Symbolhöhe und die Öffnungseigenschaften bei der Arbeit zeigt
Voreinstellungen
Die folgenden Voreinstellungen sind verfügbar:
Zusätzliche Benutzervoreinstellungen
Zusätzlich zu den Voreinstellungen kann das Werkzeug Fenster auch benutzerdefinierte Einstellungen verwenden. Eine benutzerdefinierte Einstellung ist eine FreeCAD-Datei, die ein einzelnes Fenster enthält, das auf einer parametrischen Skizze basiert, die zwei benannte Randbedingungen enthäl: Width und Height. benutzerdefinierte Einstellungen können an den folgenden Orten abgelegt werden:
$ROOT_DIR/Arch/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Arch/Windows/Custom/
Falls die Parts Library mit dem Addon-Manager installiert wurde, wird das Werkzeug Fenster auch diese Bibliothek an den folgenden beiden Orten nach weiteren Voreinstellungen durchsuchen:
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Windows/Custom/
- $ROOT_DIR ist das Benutzerverzeichnis in dem FreeCADs Konfigurationsdateien, Makros und externe Arbeitsbereiche gespeichert werden. Es wird gefunden, wenn man
FreeCAD.getUserAppDataDir() in der Python-Konsole eingibt.
- Unter Linux ist es normalerweise /home/username/.local/share/FreeCAD/
- Unter Windows ist es normalerweise C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\
- Unter Mac OSX ist es normalerweise /Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/
- Der Name des Unterverzeichnisses Custom ist nur ein Vorschlag; jeder beliebige Name kann verwendet werden, aber die Dateien müssen in einem oder mehreren Unterverzeichnissen innerhalb der Verzeichnisse Doors oder Windows abgelegt werden.
Benutzerdefinierte Einstellungen stehen im Ausklappmenü des Werkzeugs Fenster zur Verfügung. Einstellungen in Bibliothekverzeichnissen stehen auch im Parts-Library-Dialog zur Verfügung.
Benutzerdefinierte Komponenten
Im Bearbeitungsmodus kann auf Komponenten eines Fensters zugegriffen, diese erstellt, geändert und gelöscht werden (dazu auf das Fenster in der Baumansicht doppelklicken).
Fenster können 4 Arten von Komponenten enthalten: frames, solid panels, glass panels und louvres. Panels und louvres werden aus einem geschlossenen Linienzug erstellt, der extrudiert wird. während frames auf 2 oder mehr geschlossenen Linienzügen basieren, wobei beide separat extrudiert werden und anschließend die kleineren von dem größten abgezogen werden.
Die Komponenten haben die folgenden Eigenschaften:
- Name: der Komponentenname
- Type: der Komponententyp. Dies kann "Frame" (Rahmen), "Glass panel" (Glasfüllung), "Solid panel" (massive Füllung) oder "Louvres" (Lüftungsschlitz) sein.
- Wires: eine durch Kommata getrennte Liste von Drähten, auf denen die Komponente basiert
- Thickness: die Extrusionsdicke der Komponente
- Z Offset: der Abstand zwischen der Komponente und ihrer 2D-Drähte
- Hinge: Dies erlaubt es, eine Kante des Basis-2D-Objekts auszuwählen, diese als Scharnier (hinge) für diese Komponente und die nächsten in der Liste zu setzen
- Opening mode: Wenn in dieser Komponente oder einer früheren in der Liste ein Scharnier definiert wurde, erlaubt das Setzen des "Opening mode" das Fenster als "offen" erscheinen zu lassen oder 2D-Symbole für "zu-öffnend" in Drauf- oder Seitenansichten anzuzeigen.
Benutzerdefinierte Typen
Fenster können auch andere Werkzeuge nutzen, insbesondere PartDesign-Arbeitsabläufe, um einen Typ zu definieren. Ein Typ ist ein Objekt, das die Form des Fensters definiert. Dies eignet sich besonders gut für die Arbeit mit Std-Parts:
Lade die oben gezeigte Beispieldatei herunter
Es ist zu beachten, dass Fenster, die auf diese Weise erstellt wurden, die Eigenschaften von Öffnungen nicht unterstützen.
Werkstoffe
Um ein Material für typbasierte Fenster zu erstellen:
- Ein MehrfachMaterial erstellen.
- Einen Eintrag im Mehrfachmaterial für jede Komponente deines Std-Part erstellen, z. B. ein "Rahmen", eine "Glasscheibe" wie oben benutzt. Dabei sicherstellen, dass exakt derselbe Name verwendet wird.
- Dieses Mehrfachmaterial jedem Fenster zuordnen, das von demselben Typ abgeleitet ist
Du kannst einen beliebig anderen Arbeitsablauf verwenden, solange du folgende wichtige Punkte berücksichtigst:
- Das Typ-Objekt muss ein Objekt sein, ungeachtet des Typs (Std-Part oder Körper).
- Das Typ-Objekt muss eine "Subvolume"-Eigenschaft (verbunden mit der Fenster-Subvolume-Eigenschaft) für Öffnungen in Host-Objekten haben, um zu funktionieren
- Das Typ-Objekt muss eine "Group"-Eigenschaft mit unterschiedlichen "Kindern" haben, deren Namen mit den Namen von Mehrfachmaterial-Elementen übereinstimmen, um zu funktionieren
Eigenschaften
Ein Arch-Fenster (Window-Objekt) besitzt die gemeinsamen Eigenschaften und Verhaltensweisen aller Arch-Komponenten.
Daten
Window
- Daten-EigenschaftArea (
Area): Der Flächeninhalt dieses Fensters.
- Daten-EigenschaftFrame (
Length): Die Rahmengröße (Dicke/Tiefe) dieses Fensters.
- Daten-EigenschaftHeight (
Length): Die Höhe dieses Fensters.
- Daten-EigenschaftHole Depth (
Length): Die Tiefe der Öffnung (hole), die durch dieses Fenster im Host-Objekt erzeugt wird.
- Daten-EigenschaftHole Wire (
Integer): Die Nummer des Linienzuges des Basisobjekts, das für die Erstellung einer Öffnung im Host-Objekt dieses Fensters eingesetzt wird. Dieser Wert kann grafisch gesetzt werden, wenn das Fenster in der Baumansicht doppelt angeklickt wird. Durch Setzen eines Wertes auf 0 wählt das Fenster automatisch den größten Linienzug für die Öffnung.
- Daten-EigenschaftHosts (
LinkList): Die Objekte (z. B. Wände), die dieses Fenster aufnehmen.
- Daten-EigenschaftLouvre Spacing (
Length): Wenn eine der Komponenten auf "Louvres" (Kiemen) gesetzt ist, legt diese Eigenschaft den Abstand zwischen den Kiemenelementen fest.
- Daten-EigenschaftLouvre Width (
Length): Wenn eine der Komponenten auf "Louvres" (Kiemen) gesetzt ist, legt diese Eigenschaft die Breite der Kiemenelemente fest.
- Daten-EigenschaftNormal (
Vector): Die Richtung der Normale dieses Fensters, die durch das Werkzeug Fenster im interaktiven Modus gesetzt wird (hardcoded). Bemerkung: Auf (0,0,0) setzen, damit das Fenster die Richtung der Normale automatisch herleitet; dies ist nützlich, wenn der Anwender die Basisskizze des Fensters dreht, z. B. wenn seine Host-Wand gedreht wurde.
- Daten-EigenschaftOffset (
Length): Die Größe des Abstands (von der Basisskizze) dieses Fensters.
- Daten-EigenschaftOpening (
Percent): Alle Komponenten, für die ein Öffnungsart angegeben ist, und vorausgesetzt sie oder eine vorherige Komponente enthalten eine Definition für ein Scharnier, werden zu einem mit diesem Wert festgelegten Prozentsatz geöffnet dargestellt.
- Daten-Eigenschaft (versteckt)Preset (
Integer): Die Kennzahl der Voreinstellung auf der dieses Fenster basiert.
- Daten-EigenschaftSubvolume (
Link): Ein optionales Objekt, das ein Volumen festlegt, das von den Hosts dieses Fensters abgezogen wird. object that defines a volume to be subtracted from hosts of this window.
- Daten-EigenschaftSymbol Elevation (
Bool): Zeigt 2D-Symbole für Öffnungsart der Fenster im Aufriss.
- Daten-EigenschaftSymbol Plan (
Bool): Zeigt 2D-Symbole für Öffnungsart der Fenster im Grundriss.
- Daten-EigenschaftWidth: Die Breite dieses Fensters.
- Daten-Eigenschaft (versteckt)Window Parts (
StringList): Die Komponenten dieses Fensters (5 Zeichenketten pro Komponente).
Skripten
Siehe auch: Arch API und Grundlagen der Skripterstellung in FreeCAD.
Das Werkzeug Fenster kann in Makros und von der Python-Konsole aus mit der folgenden Funktion verwendet werden:
Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
- Erzeugt ein
Window-Objekt basierend auf einem baseobj, das ein(e) wohlgeformte(r), geschlossene(r) Linienzug oder Skizze sein sollte.
- Falls verfügbar, sollten
width, height und name des Fensters gesetzt werden.
- Falls
baseobj keine geschlossene Form ist, kann das Werkzeug keinen korrekten Festkörper erzeugen.
Beispiel:
import FreeCAD as App
import Draft
import Arch
rect = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
# Optional: rotate it to be on the XZ plane, so that the window is upright
rect.Placement.Rotation = App.Rotation(App.Vector(1, 0, 0), 90)
App.ActiveDocument.recompute()
Window = Arch.makeWindow(rect)
App.ActiveDocument.recompute()
Sie können auch aus einer Vorlage ein Fenster erzeugen.
Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)
- Erstellt ein
Fenster-Objekt basierend auf Fenstertyp, der einem der Namen entsprechen sollte, die in Arch.WindowPresets festgelegt sind.
Breite und Höhe legen die Gesamtgröße des Objekts mit Einheiten in Millimetern fest.
- Die Parameter
h1, h2, h3 (vertikale Versatze), w1, w2 (Breiten), o1, und o2 (horizontale Versatze) geben verschiedene Abstände in Millimetern an und hängen von der Art der Voreinstellung ab, die erstellt wird.
- Wenn eine
Positionierung angegeben wurde, wird sie verwendet.
Beispiel:
import FreeCAD as App
import Arch
base = App.Vector(2000, 0, 0)
axis = App.Vector(1, 0, 0)
place= App.Placement(base, App.Rotation(axis, 90))
door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
width=900, height=2000,
h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
placement=place)
BIM
- 2D drafting: Sketch, Line, Polyline, Circle, Arc, Arc From 3 Points, Fillet, Ellipse, Polygon, Rectangle, B-Spline, Bézier Curve, Cubic Bézier Curve, Point
- 3D/BIM: Project, Site, Building, Level, Space, Wall, Curtain Wall, Column, Beam, Slab, Door, Window, Pipe, Connector, Stairs, Roof, Panel, Frame, Fence, Truss, Equipment
- Reinforcement Tools: Custom Rebar, Straight Rebar, U-Shape Rebar, L-Shape Rebar, Stirrup, Bent-Shape Rebar, Helical Rebar, Column Reinforcement, Beam Reinforcement, Slab Reinforcement, Footing Reinforcement
- Generic 3D Tools: Profile, Box, Shape Builder, Facebinder, Objects Library, Component, External Reference
- Annotation: Text, Shape From Text, Aligned Dimension, Horizontal Dimension, Vertical Dimension, Leader, Label, Hatch, Axis, Axis System, Grid, Section Plane, New Page, New View
- Snapping: Snap Lock, Snap Endpoint, Snap Midpoint, Snap Center, Snap Angle, Snap Intersection, Snap Perpendicular, Snap Extension, Snap Parallel, Snap Special, Snap Near, Snap Ortho, Snap Grid, Snap Working Plane, Snap Dimensions, Toggle Grid, Working Plane Front, Working Plane Top, Working Plane Side, Working Plane
- Modify: Move, Copy, Rotate, Clone, Create Simple Copy, Create Compound, Offset, 2D Offset, Trimex, Join, Split, Scale, Stretch, Draft to Sketch, Upgrade, Downgrade, Add Component, Remove Component, Array, Path Array, Polar Array, Point Array, Cut With Plane, Mirror, Extrude, Difference, Union, Intersection
- Manage: BIM Setup, Views Manager, Setup Project, Manage Doors and Windows, Manage IFC Elements, Manage IFC Quantities, Manage IFC Properties, Manage Classification, Manage Layers, Material, Schedule, Preflight Checks, Annotation Styles
- Utils: Toggle Bottom Panels, Move to Trash, Working Plane View, Select Group, Set Slope, Working Plane Proxy, Add to Construction Group, Split Mesh, Mesh to Shape, Select Non-Manifold Meshes, Remove Shape From BIM, Close Holes, Merge Walls, Check, Toggle IFC B-Rep Flag, Toggle Subcomponents, Survey, IFC Diff, IFC Explorer, New IFC Spreadsheet, Image Plane, Unclone, Rewire, Glue, Re-Extrude
- Panel Tools: Panel, Panel Cut, Panel Sheet, Nest
- Structure Tools: Structure, Structural System, Multiple Structures
- IFC Tools: IFC Diff, IFC Expand, Create IFC Project, IfcOpenShell Update
- Nudge: Nudge Switch, Nudge Up, Nudge Down, Nudge Left, Nudge Right, Nudge Rotate Left, Nudge Rotate Right, Nudge Extend, Nudge Shrink
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzliche Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Voreinstellungseditor, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, FreeCAD unterstützen, Spenden
- Hilfe: Anleitungen, Videoanleitungen
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework